在当代海战题材的游戏里,战舰可是海洋霸主,一直占据着战术核心地位。咱今儿就来解析一下当前版本中表现突出的主力舰艇,分析分析各舰种的实战特性与战术定位。
塞留堪那可是个全能选手,既有巡洋舰的敏捷,又有战列舰的火力。它的转向性能那简直就是顶级配置,单次集火能打出30万伤害值呢。而且它的综合防空与反潜系统也挺完善的,在中近程对抗里优势特别明显,就是在超远程对射的时候,比特定舰种稍微差点。
游轮靠着43节的航速和300万的耐久值,在战场上那可是个特殊的存在。它没有攻击能力,这反而让它的撞击战术有了价值,多数主力舰看到它都得躲开它的冲撞路线。
蒙大拿级的精准火力可是出了名的,主副炮一起射击能有24万的基础伤害,极限状态下能突破40万呢。它的远程压制能力很强,不过航速和反潜方面有点缺陷,这就限制了它的战术运用。
宙斯盾武藏用的是火箭炮和副炮组合,持续输出能力稍微弱了点,但是反潜系统特别棒,综合性能还是能排到第一梯队的。
华清舰配备了稳定的火力系统,电磁炮还强化了远程打击,就是舰体太大了,机动规避有点困难,碰到高精度舰种的时候,生存压力就比较大。
宙斯盾大和靠着460主炮和快装武器能实现持续压制,不过版本更新之后,防空系统的效能下降了,这就影响了它在战场上的存活率。
喀朗施塔德能打出40万级的导弹爆发伤害,等热诱耗尽的时候,它还有秒杀能力呢。就是它没有反潜系统,在近身炮战的时候就比较吃亏。
提顿号定位是爆发型舰种,主炮配置挺均衡的,还有基础反潜能力。就是它防空比较薄弱,转向效率也低,这就限制了它的持续作战能力,更适合在战局快结束的时候收割。
莫斯科搭载了12组防空单元和反潜系统,短CD武器能带来高额的持续伤害。不过它主要靠火箭炮输出,这就限制了它的远程作战价值。
俾斯麦在航速和弹道速度方面表现不错,中远程打击能力也比较均衡。就是它的血量和防空有点短板,碰到顶级舰种的时候,生存就有点悬了。
新罕布什尔配置了2+2导弹位,理论上有爆发潜力,但是电磁炮散布太大,航速只有16节,这严重影响了它的实战表现。
马萨诸塞更像是重型巡洋舰,缺乏战列舰那种标志性的爆发能力,在主力舰对抗里很难有好的表现。
伊萨科夫因为锁定机制有缺陷,陷入了战术困境,机动性又不足,战略转移困难,也就反潜能力还能算得上是它的优势了。
得说明一下,在实际对战中,舰艇强度受版本调整的影响挺大的,有些并列名次的舰种可以根据战术需求灵活选择。建议玩家根据自己的操作习惯和战术风格来选合适的舰艇。