开放世界游戏里,旅行商店物资系统讨论热度高。玩家关注商店内消耗品能否重复利用,特别是表演类道具的使用机制。
商店货架分三大功能区:交通模块提供通行凭证,角色培养区有技能典籍,生活区配备创作工具和日用品。不同区商品定价有差异,交通凭证类需600单位货币,辅助工具类约50单位货币。
实测大部分道具可重复使用,系统未明确次数限制。批量买技能典籍耗货币多,要提前规划资源。
货币有限时,优先采购基础生存物资。功能型道具可复用,但收益随场景波动。要根据任务进度、角色培养方向和资源储备合理规划。
旅行商店商品均为可重复利用。因货币获取有周期限制,要建优先级采购清单,避免非必要消费,确保游戏进程顺畅。