新版本快到,职业专精强度变化受玩家关注。恶魔猎手职业经天赋调整,复仇专精实战价值变强。

爆燃是该职业核心机制,版本更新有重要调整。依据最新测试数据,不同数量目标下,灵魂碎片获取效率不同:
单目标作战,每次必获1枚灵魂碎片;双目标环境,平均每次产生1.84枚;三目标时,数值提至2.54枚;四目标场景,达到2.98枚;五目标战斗,稳定在3.28枚。


持续施放献祭光环,碎片获取效率和目标数量正相关。双目标测试中,50次施放产生92枚碎片,平均每次1.84枚,收益比旧版本好。


系统设定单次最多获5枚碎片限制。更新后暴雪优化低目标场景触发概率,单目标必获设定提升单体作战能力。多目标环境,敌人数量增加,单次伤害触发概率递减:单体作战触发率100%,双目标降至92%,五目标时触发率约65.6%。


综合测试结果,复仇专精多场景表现均衡。大秘境等多目标场景中,稳定碎片获取机制保障生存和输出循环。建议玩家根据战斗环境调整输出手法,利用新版天赋机制优势。


数据基于测试服环境,实际效果以正式版本上线为准。游戏平衡性或调整,建议关注后续更新公告。