新版本将至,各职业专精有调整。战士三个专精当前强度劣势,但特定场合能发挥。下面解析11.1版本战士各流派强度变化。
整体强度上,三个专精输出和生存未达理想。若要选,狂暴战输出循环稳定、操作门槛低,是合适之选。
提升主要输出技能伤害:致死打击、压制、斩杀、猛击基础伤害提20%,旋风斩增幅40%。优化核心天赋巨神兵系列,崩摧伤害增幅提至30%,娴熟打击增益效果升5个百分点,动脉出血每层巨人神力增益比例从3%调为5%。强化屠戮者天赋趁虚而入效果,强化幅度增至25%。
提升旋风斩与强攻主力技能基础伤害30%。提高山丘领主体系中雷霆轰击伤害25%,下调群山之力对嗜血和暴怒增益比例5个百分点。这些调整增强该专精群体输出能力。
统一提升全技能伤害20%,这是开发团队平衡坦克职业输出能力的调整。给山丘领主体系中雷霆轰击额外10%伤害加成,提升防护战士副本适应性。
综合来看,三个专精数值有加强,但当前版本需更多机制调整来改变地位。多数玩家选操作简便、输出节奏稳定的狂暴专精,能获较好实战体验。
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