游戏内角色定位分两大体系:持剑系冒险者与持杖系冒险者。持剑系多是近战角色,部分能造成瞬间高额单体伤害;持杖系是远程法术单位,有传统法师和辅助施法者等分支。
初始可选角色有三大模板:元素使、狂战士、守护者。元素使有全职业顶尖范围伤害能力,虽技能前摇长、冷却久,但爆发输出强。
狂战士攻防均衡,普通攻击速度在近战职业中靠前,清普通敌人输出高效。守护者防御专精,有伤害反弹和物理抗性,团队副本和竞技对抗表现稳定。
新手优先选容错率高的守护者,次选操作难度适中的狂战士。这两个定位对装备依赖低,适合初期积累资源。
进阶职业有多个转职方向:咒术师、先知、格斗家。咒术师继承持杖系特性,擅长元素群体输出,在大型副本当核心输出。先知是辅助施法者,能生成护盾结界,适合资源少的用户培养。
格斗家由狂战士进阶,提升攻击频率和回避概率强化单体爆发,在竞技场能快速压制敌方关键目标。建议根据队伍配置和资源储备规划职业路线,可通过试玩系统实战体验。