这款新作延续前作战棋角色扮演机制,世界观设定跨越数百年,人物与势力格局变化大。核心玩法以单人探索为主,不少玩家关心是否加入多人协作功能。
创建角色仅提供基础性别选项,外观定制空间小。完成基础教学后,通过招募系统组建四人战术小队,不同角色组合激活特定战术协同。日常任务与资源关卡合理搭配职业配置,重装单位负责前线承伤,远程输出找安全站位,合理安排战位提升副本通关效率。
战术系统有动态连携机制,特定角色组合释放技能触发额外效果,如冰属性控场技接火系范围伤害形成元素反应,鼓励研究角色技能树、开发多流派阵容。当前版本战斗内容均为单人挑战模式,未开放实时协作功能。
地图探索采用动态资源分布设计,废墟场景随机刷新物资箱与采集点,优先解锁区域瞭望塔获取视野优势。基建系统新增自动化生产模块,合理规划设施布局实现资源循环产出,如加工车间邻近矿场减少原料运输耗时。
开发组透露,未来可能在据点防御或世界首领等玩法中实验性加入异步协作功能。当前测试版本以单人体验为核心,建议优先完善角色练度与基建等级,为后续社交玩法更新做准备。