大型MOD作品中,任务系统引导玩家探索世界。这里梳理核心任务线,助你掌握流程与战术要点,完成任务获货币、经验、阵营好感、声望荣誉、领地增益等奖励。

酒馆商人委托:
游戏初期在出生城镇酒馆触发解救任务,组至少5人队伍追蓝色标记匪徒。目标队伍有精英头目,身份随玩家初始阵营变,可能有异端祭司、蛇教指挥官等。别过早招基础民兵,优先雇酒馆实用佣兵,如巴克利探险者、梅腾海姆佣兵。接战前用远程单位消耗敌军,等其冲锋再总攻。清匪帮后清剿据点,据点守卫多精锐。完成回酒馆领奖励物资。

城镇政务委托:
完成基础教学后,通过市政任务积累初始资金。城镇政务官提供九类常规任务,包括护送商旅、酒类运输、牲畜转移、人质解救、清剿流寇、外交调解、剿灭悍匪等。

乡村发展任务:
和各村长老对话触发特殊请求,完成提升村庄关系,影响征兵质量数量。后期成封地领主,高好感村落补充精锐部队,提升军力恢复效率。直接管辖村子,好感提升促进经济繁荣,增加税收收益。

贵族交涉任务:
势力发展中期,和各城邦领主互动重要。完成其发布任务提升关系,任务类型有军事行动、物资调配、外交斡旋,考验战术指挥和资源管理能力。

突发事件系统:
特殊事件动态触发,通过紧急信件让玩家回封地处理。任务随机,相同选项结果不同,处理要审慎。可拒绝,但扣士气与荣誉值。建议接受任务,暂缓处理无时效惩罚。

游戏用网状任务体系构建世界观,委托交织助玩家成长。无传统线性叙事,丰富事件系统支撑战略版图扩张,任务组合策略影响势力发展。