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DOTA2 7.38综合改动全揭秘:主要机制大起底!
来源:   用户投稿
2025-05-15 05:10:05
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DOTA2近期发布7.38版本更新,下面是本次更新核心内容解析:

核心机制调整:下调全才英雄属性加成系数,修正相关英雄基础属性与成长值;提前全属性加点解锁等级;升级反弹技能机制,让其继承施法者命石、天赋及阿哈利姆系列装备增益效果。移除单位夜晚移速加成,新增减速抗性系统最低移速补偿;优化物品交互,首次放背包物品有3秒无冷却转移窗口,每件物品仅触发一次。

移动机制方面:上下路外围增可穿行水域,顺流获移速加成,基地至二塔瀑布区强流加150移速,其余中流加100移速;主野区添中等流速水道,连接中路一塔附近与外围奔流。

地图环境革新:肉山巢穴重定位至河道两侧,初始在下路巢穴,每日15:00起肉山沿河道迁对应阵营巢穴,撞击英雄触发投掷机制,伤害和眩晕可被林肯法球抵挡。

战略资源变动:痛苦魔方改地图角落单点刷新,15:00首次出现,护盾强度和反弹伤害随时间成长,新增镇痛光环,摧毁后生成治疗场群体回血;重构莲花池采集机制,英雄进中心自动获莲花,采集效率随次数升,四、五级中立物品解锁后池内产大、超大莲花;智慧神龛取代经验符机制,每7分钟激活,驻守3秒获经验。

系统规则优化:延长赏金神符刷新周期至4分钟,调整基础收益;统一吸血机制判定规则,物理普攻和技能吸血对非英雄目标效率降低,纯粹伤害不触发吸血;移除区域增益和前哨据点,迁移双生之门至高地区域,调整中立生物营地、树木分布和高台视野点。

本次更新推出18种附魔中立物品打造系统,玩家可收集狂石自定义宝物属性;超30件新老中立物品入库,蝌蚪系两栖生物战斗属性随时间质变。

DOTA2 7.38综合改动一览
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