近期公布住宅系统,阐释装饰物获取机制与设计框架,为玩家提供个性化空间构建方案。
渐进式收集:装饰物分基础、收藏、挑战三个层级。基础物件如木质座椅,可通过NPC交易、拍卖行竞价、任务奖励获取;收藏型物件如魔法喷泉,需投入时间资源完成系列探索任务;挑战型物品如团队副本首领战利品,要通关高难度副本解锁。
全维度产出:游戏各玩法模块设装饰奖励机制,避免重复单一内容。潘达利亚区域任务链可产出翡翠纹饰书架,同类家具也能通过专业技能制造、声望兑换获得,副本、战场、世界任务等都有专属装饰物。
历史成就继承:既有游戏进度转化为装饰获取优势,经典声望崇拜解锁阵营特色家具,过往成就解锁新增奖励,旧版本货币材料可用于装饰制作,如麦卡贡工程学制品需消耗该版本资源。
专业技能制作:现有制造专业生产特定装饰物,锻造做金属制品,附魔制魔法光源装置,珠宝加工负责宝石装饰与石雕。制作要满足版本专精等级,如制作熊猫人之谜主题家具需对应资料片专业技能达标。多数制品可交易,部分特殊配方靠世界掉落或任务链获取。
物品管理:装饰物库存决定摆放上限,战网通行证下角色共享收藏,唯一性装饰物仅可单次陈列。系统更新旧版本关联装饰,建议提前完成「苏醒的世界」等成就以便完整收集。
开发团队确认住宅系统常驻并扩展,未来加入社区活动与交互功能。当前版本实现基础建造,支持万件家具陈列与空间拓展,后续强化社交与个性化表达。