竞技模式第16赛季开启全新限制系统,所有段位对局启用英雄禁用功能。这么做是为给玩家提供战术博弈空间,避免压制出场率低的英雄。
新机制目标是让玩家禁用强度超标或对战体验差的英雄,不是针对敌方常用角色。禁用阶段,双方队伍信息不可见,全局聊天频道关闭。

提交禁用名单前,玩家要预先标记偏好英雄。标记只用于队伍内部沟通,不影响最终禁用结果,可随时修改,比赛不强制使用。队伍语音与文字交流畅通,队友能实时查看彼此标记的英雄。
开发团队设4个禁用席位,每队2个,提升对局多样性。系统用优先级排序机制,玩家同步提交含三个候选目标的禁用清单,首位选项权重最高,后续递减。

后台用差异化积分体系,玩家三个选项对应7、5、3分的权重值。系统多阶段筛选确定最终禁用名单:
1.总积分最高的队伍获优先权,其最高分英雄必禁。若两队最高分相同,随机判定优先队伍。
2.次选队伍禁两名英雄,若前两顺位与优先队伍首禁重复,启用第三顺位替补。
3.优先队伍禁次高积分英雄,替补规则同上。
4.同分情况下,优先禁用双方选择人数更多的英雄,若仍相同则随机选择。
系统有职业平衡限制,每个定位最多禁两名英雄。某定位达上限,后续禁用自动转移至其他定位最高票英雄。玩家可点击准备按钮跳过禁用流程,全员跳过则不禁用英雄,但实际测试显示完全不禁用情况罕见。

配套数据监测系统已上线,实时收集各段位、区域、平台及地图的禁用数据,帮助平衡团队识别强度超标和对战体验需优化的角色。