依据实机演示,伽罗在开放世界战斗核心为远程输出,技能围绕射程扩展与暴击机制设计。操作时要利用地形、预判走位,复杂战场平衡生存与输出。
被动可能穿透护盾目标,反制特定防御机制。一技能可切换强化模式,扩展普攻射程但增法力消耗,根据战况把握开启时机。二技能沿用延迟箭矢轨迹,有沉默控制与路径封锁功能,干扰敌方阵型。大招有区域性增益领域,提升暴击几率,关闭时加移速,用作攻防转换支点。
实战优先选制高点或掩体后置位,用射程差无伤消耗。遇突袭向障碍物或队友位移,用二技能制造隔离带争取时间。全程管理法力资源,持续开强化模式中期易缺蓝,清野关射程增幅,遭遇战再激活爆发。
装备构建,暴击属性为核心,前期叠加攻速清线,中期补暴击装备压制。护盾穿透机制实装,搭配破甲装备增强针对性。防御选侧重移速补偿,补机动性短板。具体数值待正式版本实测。
伽罗操作上限在于地形交互与暴击节奏掌控,开放世界立体战场考验空间感知。技能连携、装备收益等深度机制,需实战数据验证优化。