近期游戏官方公布全新角色戴蒙实战演示影像,以下是关键技能机制和角色分析,解析基于当前影像资料,实际效果以正式服为准。
角色定位解析
戴蒙是亡灵阵营高阶法师,魔法输出定位,基础射程三格有特殊机制,后续技能组可能扩展攻击范围。
核心技能组解析
奥义技·灵体庇护
分主动释放与被动生效。
被动:召唤不可选中守护灵持续攻击目标,本体阵亡守护灵消失,有免控能力且攻击范围不受地形限制。
主动:造成大范围真实伤害判定,触发暴击,根据伤害量给两名友方加防护屏障,当前版本不继承前作属性吸收机制。
基础技能·生命契约
双形态判定。本体对单体造成基于生命值的魔法伤害并转化护盾,守护灵同步发动范围冲击,对一格内敌人造成真实伤害,冲击技有冷却限制,受角色属性加成影响。
辅助技·誓约连结
给布阵后方友军护盾共享效果,屏障存在时提升双方攻击属性与生命汲取能力。
专属武器·震慑领域
累计承受指定伤害量(含护盾损耗)触发,守护灵释放范围魔法伤害并施加恐惧状态,作用于本体周边及主要仇恨目标。若触发频率高,会改变战场节奏。
角色定位与阵容适配
防御体系:多层护盾机制和免控特性保障生存,控制效果取决于专属武器触发频率。
输出能力:真实伤害技能有触发间隔,缺乏属性成长机制,持续输出能力待观察。
实战应用方向:
竞技场:护盾共享适配多前排阵容,注意真伤类角色克制。
推图:范围控制应对密集敌人,护盾保障队伍续航。
特殊玩法:团队副本可当辅助输出和保护者,亡灵阵营组合有战术开发空间。
当前版本护盾体系与部分真伤角色相性需实战验证,应对高频伤害的稳定性待观察。