解析七日世界伤害体系!
武器伤害形态有三:
实体弹药伤害:由实体弹药直接造成,受多重因素影响。生效加成考虑武器基础攻击、暴击倍率、弱点命中加成;注意距离衰减效应,远程攻击关注有效射程;提升靠武器蓝图强化,别用提升元素伤害的装备配置。
超自然能量伤害:通过超自然能量引发。核心属性看超感强度定基础值;生效加成涉及异常状态增幅、元素专精加成、超感强度叠加;无视距离衰减与弱点判定,稳定输出;成长依赖装备蓝图强化。
双重伤害模式武器:同时享受物理与元素加成体系。需同步提升武器蓝图与装备蓝图等级,当前版本有沙鹰大白鲨(手枪)、AA12腐蚀型与焚灭之引(霰弹枪)。
属性收益平衡:考虑属性稀释效应,均衡分配加成属性收益更高。如A套装枪械伤害+40%、弱点加成+20%,B套装枪械伤害+30%、弱点加成+30%,攻击受5%减伤目标时,B套输出值更高。配装保持各加成项数值平衡,避免单属性过度堆砌。
元素与异常伤害优先级:根据稀释原理,两者同等重要。用装备检测功能查看当前数值,优先补充低加成属性项。