角色培养,装备强化属性搭配很重要!精炼系统是战力突破关键,选词条要按角色定位来。高资源玩家直接追三红词条组合,资源有限先保蓝色品质以上属性,等换装备再优化。
各部位强化属性优先级指南:
一、防具类装备
防御型角色:
头部、肩部、胸甲、护腿:优先耐力,其次生命上限,再是百分比攻击强度、主属性,攻击强度和真实防御并列。
腕甲、手套、束腰、战靴:耐力和生命百分比都要,接着是生命上限、主属性,然后是攻击强度和真实防御。
输出及治疗职业:
头部、肩部、胸甲、护腿:核心选百分比法强或攻击强度,再是主属性、耐力,然后是法强/攻击强度、生命上限。
腕甲、手套、束腰、战靴:生命百分比和主属性并重,接着是耐力,然后是法强/攻击强度、生命上限。
二、颈部装备
治疗职业:先选固定技能数值,再是百分比增幅、智力、法强。
其他职业:优先固定技能,接着是百分比技能、属性伤害百分比、真实伤害、普通属性伤害、主属性、法强/攻击强度。
三、背部装备
防御角色:先耐力,再技能固定伤害、生命值、主属性,法强/攻击强度和技能百分比并列。
其他职业:先耐力,再技能固定伤害、主属性,然后是法强/攻击强度,生命值和技能百分比并列。
四、武器系统
输出职业:暴击伤害排第一,接着是技能固定值、技能百分比、属性伤害百分比、真实伤害,基础属性和主属性并列,最后是法强/攻击强度。
治疗职业:先主属性,再法强、暴击伤害、技能固定值、技能百分比。
防御角色:技能固定值优先,接着是技能百分比、属性伤害百分比、真实伤害,主属性和基础属性并列。
五、指环类
输出职业:暴击伤害排第一,接着是技能固定值、属性伤害百分比、真实伤害,主属性和基础属性并列,最后是技能百分比。
治疗职业:先主属性,再法强,暴击伤害影响小放末位。
防御角色:技能固定值优先,接着是属性伤害百分比、真实伤害,主属性和基础属性并列,最后是技能百分比。
六、饰品选择
持续伤害职业:先技能固定值,再技能百分比、属性伤害百分比,主属性和基础属性并列。
控场型职业:先技能固定值,再技能百分比、法力恢复、破甲属性、属性伤害百分比,主属性和基础属性并列。
近战输出:先破甲,再技能固定值、技能百分比、能量恢复、属性伤害百分比,主属性和基础属性并列。
防御角色:先怒气恢复,再破甲、属性伤害百分比,主属性和基础属性并列。
治疗职业:先法力恢复,再主属性、法强、技能固定效果、技能百分比效果。
七、属性强化要点解析
1. 主属性受藏品系统百分比加成,后期价值大,比如智力类藏品提升105%,100点基础智力生效205点。
2. 选技能伤害类型注意阶段差异,前期选固定数值,后期选百分比增幅。
3. 属性伤害机制不同,真实伤害可无视目标30%减伤、万点护甲及百点抗性,200点攻击强度通过50%技能加成仅能转化70 - 100点实际伤害。