全新3.1版本,虚构叙事玩法机制调整。本轮挑战围绕战意积累与爆发机制,每次普攻或终结技命中目标,叠加3层战意值,给敌方附加特殊状态。战意蓄满,全体获能量补给和敌方易伤状态,特殊状态转为范围伤害。
核心机制解析:
状态叠加:攻击命中附加的层数效果,在敌方行动或退场时触发,最高叠加3层。第三波次后,该效果主要作为增益触发媒介。
增益选择:1. 范围结算:用战技或追加攻击直接引爆层数,适合高频群攻队伍。2. 韧性削减:用击破特攻破精英敌人防御。3. 生命转换:消耗生命换治疗,适用于多输出阵容。
上半场作战:
敌方特性:能量干扰型敌人会改能量获取规则,优先击破幼蛰虫触发群体易伤叠加,安排未满能量角色处理破甲目标。
阵容构建:虚数属性队伍选记忆主体系,配阮梅提高击破效率;群攻体系用黑塔组合与翡翠联动,用范围伤害清场;黄泉体系借助幼蛰虫亡语易伤爆发输出。
下半场应对:
破甲优先:天谴系列敌人有双重护甲,输出前削减战甲层数。处理精英单位注意受击反伤,合理分配破甲角色。
队伍配置:量子属性队伍用希儿体系配银狼植入弱点;持续输出阵容选景元与停云组合,保持神君高频攻击;云璃反击体系配知更鸟调控行动值,最大化反击收益。
战术执行:注意能量管理,合理用环境恢复效果。多目标场景先处理召唤单位,触发连锁群体伤害。精英战保留爆发技能,破甲后集中输出。
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