在战术射击游戏里,TTK就是Time to Kill,意思是从攻击开始到击败敌方单位的持续时间。计算这个数值要考虑武器伤害输出、命中部位判定和目标防御参数。
TTK数值越低,击杀效率越高。在特定射程内,低TTK值意味着武器瞬时伤害输出高,能快速压制或消灭目标。
不同武器类型和改装配置影响TTK表现。比如,近战选冲锋枪,中距离交火用精准射手步枪。
玩家组建战斗配置时,突击型干员选TTK值低的自动武器突破,侦查型角色选TTK中距离平衡性好的装备。利用配件系统强化武器射速、伤害或稳定性,优化特定作战环境下的TTK表现。