11.1 版本推进,不少玩家集齐新套装,面临天赋调整难题。以狂暴战为例,从实战角度解析当前版本天赋构建核心思路。
山丘领主体系
大秘境场景表现佳,解放安德麦四号战斗优势明显。自然伤害占输出 20 - 30%,穿透护甲,与恶魔猎手法术易伤联动。

天赋编码:CgEAO9DBjZzKcjSu6RJDto0RCCAAAAAAAAA0YYMLjZYsMmZmFmZmZmBDzssNzYmZ2wMzMzwMjlhBzYAAAgYmltxGLW2MTjZmhJzCDWA
基础循环逻辑:
- 复数目标,先用雷霆触发顺劈增益
- 用暴怒激活激怒状态或补充即将消失的增益
- 雷霆轰击叠加至 2 层或增益将失效时施放
- 嗜血关注暴击触发条件:基础暴击 + 血腥疯狂层数(每层 15%)+ 鲁莽 20% + 套装 25%
- 怒击两层充能优先用,避免浪费
- 目标 35% 血量以下,触发恶毒蔑视增伤
优化版:预置破坏者,用鲁莽冲锋宏,接爆发宏组合,再用暴怒、雷霆
简化版:直接冲锋,原地用破坏者,接爆发宏,再用暴怒、雷霆
- 技能冷却管理:除 20% 血量以下场景,尽早用爆发技能,提升周转效率
- 防御机制活用:用法术反射反制,利用 20% 魔法减伤作常规防御
- 治疗技能利用:用胜利在望,配合千钧之锋,提升 10% 生命上限,保障持续生存
- 宏命令优化:每个技能添加 /startattack 指令,防目标死亡动作停滞,用姿态切换宏提升流畅度
非首领级敌人,群体目标血量低于 20% 或残血,可保留爆发技能。其他情况遵循“早用早冷却”原则,最大化输出效率。
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