单体战斗属性配置要点
优先堆叠暴击属性至约 28000 点,对应角色面板 53%暴击率,收益显著;急速属性在 10%阈值前平稳,常规战斗保持 10%左右,突破 15%后边际效益骤减,成型期前别刻意调整,装备未成型不建议堆叠;精通属性通过核心天赋获额外增益,作第三优先级属性。
装备选取按暴击>精通>急速原则。
急速收益趋势分析图

10%前收益上限曲线高位,突破 15%下滑,实战下限曲线平稳
暴击与精通配比示意图

图表分割线以上是暴击投入比例,以下是精通分配比例
群体战斗属性调整方案
多目标场景,暴击属性维持 28000 基准线;急速属性对群体输出增益非线性,控制在 10%-15%区间;属性优先级同单体环境,成型装备先考虑暴击与精通词条。
群体战斗急速收益模型

群体场景属性配比

按实际战斗场景配置战术,装备积累先确保暴击属性达标,再完善精通与急速配比。结合实战循环手感调整属性,避免堆砌单一属性致输出效能下降。