
调整游戏地图关键机制:延后痛苦魔方首次出现时间,从15分钟到20分钟;下调其提供的防御护盾基础值,降至2000点;缩减每分钟护盾恢复增幅,从5点减至3.5点。强化肉山巢穴相关技能,延长震击对英雄单位控制时长至4秒,提高复仇咆哮触发阈值至85%生命值,该技能可在肉山受控时强制释放且附加全体可见提示。
改变天辉与夜魇阵营战略通道结构:北移优势路野区资源点,新增障碍物;西调二塔区域防御工事;重新规划三角区连接通道。在夜魇阵营下路新增直达莲花池路径;优化肉山巢穴入口布局,消除视野盲区。更新全图侦查系统,让岗哨守卫默认隐藏探测范围,需按Alt键激活视野预览。
整合治疗体系数值,将吸血与技能吸血归入生命回复系统,使非线性叠加规则在 -100%至 +100%区间生效。新增捆缚状态,整合原有束缚与缴械效果,并在状态栏显示标识。调整物品体系,取消闪烁匕首及其升级形态的超距惩罚,将部分装备吸血属性转换为生命回复加成。
更改斯嘉蒂之眼配方,以极限法球为核心组件;提升全属性加成至35点,移除生命魔法加成。调整冰霜系列装备价格与叠加规则,缩短血精石主动技能冷却5秒。优化支配头盔合成路径,将魂之灵瓮改为宝冕配方,降低总造价;增强微光披风护盾值,削弱魔抗属性。
新增1级道具休眠珍品,可提升后续获取装备30%效能;为5级装备天赐华冠引入风险机制,阵亡后降级为无效果形态。让部分经典道具回归,将碎裂背心加入1级物品池,把穷鬼盾调整为2级装备并强化格挡机制。使多件装备效果转型为生命回复削弱,让致残之弩等道具适配新机制。
调整超六十位英雄能力:将主宰剑刃风暴改为固定攻击频率,重做剧毒术士守卫机制,为幻影长矛手新增神杖冲锋幻象。变更祈求者元素等级加成规则,改动炼金术士腐蚀叠加机制,将蝙蝠骑士粘性燃油层数上限翻倍。新增命石系统,改变英雄玩法,如让沉默术士获得技能弹射,显著扩大沙王沙尘暴范围。
后移野区资源争夺时间点,改变核心装备成型周期,影响中期团战格局。提升肉山争夺战重要性,新增侦查提示机制,要求更精确判断局势。整合生命回复体系,促使续航出装策略转变,让多位置英雄重新评估装备路线。
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