嘿,关于百分比流派与子弹流派的强度争议,咱们得结合游戏阶段来分析分析。
1. 流派强度在不同阶段有明显的差别哦。在前100关的时候,子弹流通过技能联动能够快速推关。到了100 - 220关期间呢,百分比词条凭借机制优势占了主导地位。不过220关以后呀,子弹流又重新成了最强的。这核心矛盾就在于顶级百分比词条有20万倍伤害封顶,而满级子弹流的暴伤叠加是没有上限的。我实测过,26000战力的玩家用这个流派能在150秒内击溃修道士级BOSS。
2. 风系百分比和冰系控制体系是不同类型的机制。风百流派得依赖燃烧触发,而且获取难度特别高。而四代冰皮通过多重冻结能达到等效清场的效果。从资源性价比来看,冰系体系成型速度比其他体系领先两个版本周期呢,所以我建议优先构建冰冻控制链。
3. 选护臂词条的时候,得遵循机制优先的原则。异常状态时间 + 50%可以提升控制链的稳定性。相比之下,伤害浮动宝石在国庆版本调整为加算模式后,实际增益就只和红色枪伤词条差不多。除了特定的火系BOSS战场景,异常状态词条的收益那是全面占优的。
4. 温压弹体系在220关前还是很厉害的,但极寒冰弹通过冻结增伤机制有了很大的变化。当前版本火核连续三代强度被削弱了,导致温压体系后期没什么成长空间了,所以220关后建议逐步转型成冰弹控制流。
5. 物理核心对输出提升有乘算的效果,比枪械皮肤那种线性加成可有战略价值多了。在先锋宝藏活动里,单个物理核心的强度增幅就相当于30个枪皮加起来的效果。不过要注意,这个体系得配合暴击词条才能完全发挥作用。
6. 精英伤害词条有机制上的缺陷,对百分比伤害体系没啥用。暴击与冷却词条在220关后收益增长得特别快,呈指数级。但在前中期呢,还是建议保留2 - 3个精英伤害词条过渡一下。
7. 构建防御体系的时候要注重功能互补。火锅墙通过改变技能形态能增强控制效果,比无敌墙那种单纯靠数值防御的战术性更强。所以建议先激活火锅墙的控制特性,再用无敌墙来补充生存容错。
8. 在资源获取方面,深海遗珠的成长曲线更适合平民玩家的发展节奏。魔方活动就只有在获取四代冰皮的时候有点竞争力,不过考虑到四代冰皮只有三分之一的随机获取概率,还是建议把遗珠体系当成资源积累的核心。