近期版本调整对玄门金火流派做了平衡性修正,结果土属性招式意外变得很强势。在当前的游戏环境里,构建玄门核心体系的关键在于掌握土系核心元力技的特殊机制。这个技能通过独特的运作方式,彻底改变了招式循环的逻辑,也为打出极限输出创造了可能。
下面来解析一下核心机制:土系元力技在激活的时候,能让特定招式进入无冷却状态,这个无冷却状态会持续2.2秒。要特别留意的是,土系高阶招式有多次伤害的特性,在无冷却状态下可以高频连续释放。经过实际测试,在基础状态下,能在效果持续期间完成4次完整的招式循环,然后再衔接常规冷却状态下的最后一击。
再看看核心数值测算:以满级招式的数据为标准,单次完整打击包含四段独立的伤害判定。在理论的最大输出状态下,2.2秒内可以实现五次完整的招式释放(四次无冷却释放加一次常规释放),总共能造成36次独立的伤害判定,每次伤害值是攻击力的55.16%再加上15点固定数值。
属性增益系统方面:影响输出效率的关键参数是前摇时间缩减,这个属性会受到攻速数值的影响,但不是线性的。根据数据拟合,每25点基础攻速大概能提供2%的前摇缩减,而且这个增益效果存在边际递减的情况。当前版本主要的攻速获取途径有:
- 装备插槽:双插槽最多能提供192点基础值
- 特殊道具:两件三星级装备各能提供50点基础值
- 珍稀物品:特定收藏品满强化能提供32点基础值
- 辅助技能:队伍配置可以获得10%的全局增幅
极限构建推演:假设所有的增益效果按照加法计算,而且不考虑递减的情况,理论上攻速峰值能达到511点,对应的前摇缩减大概是40.9%。在这种状态下,招式前摇时间会缩短到0.27秒,2.2秒内可以实现八次无冷却释放,再加上终结技,一共会有45段打击。不过要注意,实际战斗会受到帧数机制和操作精度的影响,所以理论数值需要乘以0.8 - 0.9的系数进行修正。
这个构建方案充分利用了版本的特性,通过堆叠属性来改变招式的释放频率,从而实现短时间内的高伤害覆盖。虽然在实战中存在数值衰减等限制因素,但已经得到验证的输出能力,还是让它成为了当前版本最有开发潜力的战术体系。