在群雄讨董赛季里,董卓阵营启用的暴君系统1.0有好多战略功能模块呢,它的核心机制主要围绕着资源控制和军事强化来搞。这个系统一共分了17个等级,每升一级就能解锁特定的能力,下面我来给大家说说关键功能哈。
核心功能层级解析
1级的继承模块整合了21项基础能力,像资源采集加速(高效砍伐)、行军速度提升(飞毛腿)、士兵属性强化(士兵改造)这些通用型的增益都有。不过要注意哈,部分继承功能,比如说黑客技术,因为阵营机制不一样,目前还没什么能用的场景。
2级的鞭笞功能可以通过特殊指令拿到资源箱。最近版本更新以后,单次操作能产出的资源箱从1箱变成4箱了,收集资源的效率一下子就提高不少。
3级的立威机制和民心值系统有关联,每次成功通关就能积累这个数值,它会直接影响城市发展速度和特殊事件触发的概率。
5级的锻造体系能开放真系武器制造,得搭配特定资源才能强化装备。7级的时候会解锁西凉重甲兵等高级兵种,这会改变战场兵种之间的克制关系。
8级的掠夺模块,在战斗胜利的时候可以截取对方城市30%的基础资源产出,这个效果会受双方城建等级差的影响。
11级的土地税能每天自动征收辖区资源,15级的强征可以用铜币兑换预备兵。我建议大家中期资源比较充裕了之后再用这个强征功能。
17级的酒池肉林能提供建筑加速效果。实际测试显示,它能让特定生产类建筑的效率提高15% - 22%。
战术应用要点
迁城机制到9级的时候优化了,从原来的60分钟变成42分钟,而且实际冷却时间和地图坐标距离没关系。建议大家在资源区争夺阶段合理用这个功能,这样能快速部署。
暴君系统和联盟名望系统有机制对抗呢,董卓阵营得重点发挥掠夺和强制征收的优势,通过经常打小规模战斗来积累资源优势。不过要注意哈,要是长期开启强征,铜币储备会消耗得很快,建议搭配8级掠夺功能,形成一个资源闭环。