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剑与远征启程冬夜赛季:英雄配饰改动对照全揭秘
来源:   用户投稿
2025-01-06 14:08:00
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当前版本环境还不太稳定,现在就去讨论角色强度或者就业趋势,其实没什么实际意义。我建议大家重点关注技能机制革新方面的内容。不是新服的玩家,近期在消耗招募资源时可得谨慎点。下面给大家展示全角色技能调整对比图表。

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关于炎凰的数值修正,大家可能有一些争议,其实我们得理性看待这次调整本质。在大多数阵容搭配里,一个角色能不能被启用,差别还是挺大的。我给大家举个例子,假如有个角色强度从T0级(100分)调到了T1级(90分),它的替代者从T2级(80分)提升到T1级(85分),但在实际对战环境中,它们的优先级顺序其实没变。手里有这个角色的玩家,在战术上还是有优势的。关键得看整体阵容适不搭配,而不是只盯着单一数值的变化。

这次调整主要是新增了一些战斗机制,有部分角色获得了跨定位的战术价值:

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毒刃刺客新增加了群体控制效果,这让它在竞技场里的战略价值提升了不少。比如说,它可以有针对性地打断敌人关键技能的释放时间。

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圣盾守卫的伤害做了修正,还增加了团队增益机制,这可能会改变它的功能定位。在一些特定的副本里,它可以当成攻防都不错的战术选择。

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影舞者的技能重新做了构建,让它从只适合竞技场,变成在副本输出方面也很厉害。它的生存能力和持续伤害能力变强了,这也会开辟一些新的使用场景。

迷梦首领阵容更新,加入了四个新单位,分别是腐殖巨兽、深渊贝母、海妖统领、幻影猎手。根据测试得到的消息:

海妖统领只有被远程单位攻击时才会受到伤害。

幻影猎手有物理抗性机制。

因为新版天赋系统、装备词条都有变化,这些情况还不太确定,所以我建议大家先留着资源。赛季刚开始的时候,大家重点观察下面这些内容:

新回声系统在实战里有什么影响。

巅峰装备属性重新构建后有什么效果。

首领挑战的阵容打法有什么变化。

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