功法培养可是核心成长体系呢,主要是通过把同类功法叠加升级来实现强化。这里得注意啦,合理规划功法进阶路线可比无脑升级重要多啦,得全面了解各属性的增益效果才行。
功法系统划分成了三大元素体系:风系能提升位移速度和闪避概率;火系可以增强爆发伤害和灼烧效果;雷系则能强化控制时长和麻痹触发。
功法的品质分级采用六阶制,从灰到绿,再到蓝、紫、橙,最后是红。玩家得通过收集对应材料来提升功法层级,这样才能激活更高的属性增益。
首领讨伐是功法产出的唯一来源哦。随着角色境界突破和功法评分增长,会逐步解锁高阶首领。
要留意哦,首领挑战是有战力门槛的,只有挑战高难度首领才有概率产出红色品质的稀有功法。
每天可以免费挑战两次首领,要是额外消耗仙玉的话,还能增加两次挑战机会。建议把挑战次数集中用在产出当前所需品质的首领上:要是你持有蓝色材料,就优先选择掉落紫/橙阶的首领;要是持有橙色材料,就专注挑战能出红色功法的首领。
要知道功法获取是有随机性的,所以建议保持稳定的挑战频率,慢慢积累哦。
功法系统主要能提升四大战斗维度,分别是暴击增幅、精准打击、奥义抗性和灵力防御。这些属性在常规推图过程中提升比较有限,不过在竞技对抗中可就能产生决定性影响啦。
要是遇到战力相近的对手却怎么也赢不了,建议先检查一下功法系统的养成进度,看看是不是这里存在差距。