小冰冰传奇怀旧服最近更新了橙1装备体系,里面新增的百分比属性词条可把玩家们给讨论“炸锅”啦。从实际测试的数据来看呢,这类词条在实战里的价值明显有局限。
就拿隐刺来说吧,给它穿上带百分比词条的鞋子后,它的力量、敏捷、智力这三项基础属性也就获得了大约3.3%的加成。和左三件装备的固定数值加成一比,这鞋子带来的提升幅度就比头盔和衣服高出1 - 2个百分点而已。像黑贤这种特殊英雄,配上荷鲁斯之眼后力量属性倒是提升了约5%,可这英雄的核心机制又不咋依赖基础属性,所以实际收益低得可怜。
在当前版本中,天主权杖、侍卫古剑这些装备虽然追加了10 - 25点的固定数值加成,但是橙1阶段的装备模板复用率高得离谱。差不多95%英雄的右侧装备和橙色阶一模一样,左侧装备大多就是数值稍微调了调的换皮货。比如说神谕披风在橙1阶段双攻增加了25点,可跟橙色阶的20点比起来,提升幅度实在有限。
从培养策略这方面来讲,68礼包里的鞋子卷轴可得谨慎选。虽说百分比词条对高成长英雄有点边际收益,但和固定数值装备比起来,它可没有绝对的优势。建议大家优先保证主力英雄的固定攻击/法强装,百分比装备就当成补充配置就行。
这次更新暴露出了一个深层次的问题,那就是装备体系缺乏迭代创新。大多数橙1装备都没进行机制调整,就靠数值增减来维持梯度差异。这种设计可把英雄强度格局给“锁死”了,原来的强势英雄通过装备微调优势变得更大,新的战术体系根本就难形成。