作为前排防御型角色,赫克托的探险技能组有明显的战术限制。钢刃战舞能提供4秒攻速加成,这个效果挺不错的,但得注意在这4秒内没法衔接其他增益。它的被动技「殊死搏斗」和「勇者不屈」都是在50%血线的时候触发,实战中得精准把握血线阈值才行,这就对队伍治疗链的稳定性要求挺高的。
阿赫摩斯的战术价值在于它有战略级的防御体系:2秒无敌状态再加上70%群体减伤,能构建出稳定的防御窗口期。尤其是三星解锁完全体之后,在竞技场能形成以盾为核心的战术闭环。再看看赫克托的防守反击体系,存在血线压制的真空期风险,遇到速攻阵容很容易就被突破了。
二者远征加成属于不同的战术维度:阿赫摩斯主要是强化盾兵基础属性,适合构建传统铁壁阵型;赫克托有全体增伤的特性,更适合多兵种协同体系,特别是对射手 + 矛兵的穿透组合增益很明显。不过要注意,当前版本盾兵承伤压力挺大的,要是选赫克托的话得搭配高效治疗单位。
因为四代盾还没在国服实装,所以建议资源有限的玩家优先培养阿赫摩斯。五代盾更像是高端局的战术补充,得搭配特定阵容才能发挥出最大价值。在当前环境下,建议先观望后续版本平衡性调整之后,再做资源投入的决策。