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向僵尸开炮工程指挥使是否必须拿下?
来源:   用户投稿
2024-10-10 10:26:00
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最近,玩家们对工程指挥使在实战中的必要性讨论得挺多。这可是当前版本里为数不多能给队友回血的佣兵,它到底值不值,还得结合游戏不同阶段的战略需求来分析分析。

从战术定位来讲,工程指挥使在游戏前中期确实有战略价值。尤其是在前 70 关,它每隔 70 秒就能给大家来一次群体治疗,这容错率一下子就提高了不少,能帮玩家完美通关,拿到前期的钻石资源。不过得清楚,这其实就是提前获取资源的一种方式。

向僵尸开炮工程指挥使,工程指挥使必拿吗

等关卡到了 80 层往后,战斗机制就完全变了。敌人的瞬间伤害一下子爆发得特别高,这时候防御的核心就变成了增加免疫次数,而不只是单纯维持血量了。实际测试发现,后期领主级单位随便打一下,伤害都超过一千了,常规的治疗手段在这种情况下根本没什么用。

再看看资源投入产出比,要得到工程指挥使,得花 1.1 万到 2 万钻石。要知道,前中期玩家靠完美通关也就只能拿到大概 1.5 万钻石,这么算下来,投入和收益差不多。而且,没解锁这个角色的玩家,只要把霰弹枪士和超时空军团兵搭配好,再强化一下宝石系统,也能完美通关。

向僵尸开炮工程指挥使,工程指挥使必拿吗

到了后期组建阵容的时候,选择佣兵就得考虑机会成本了。和战地天使的持续治疗还有科学怪人的控场能力比起来,工程指挥使的周期性治疗就显得没那么厉害。等玩家打到 200 层以后,防御体系对免疫次数的依赖得超过 95%,这时候治疗型的佣兵基本就没啥用了。

要是玩家想长期在游戏里发展,我建议把钻石优先拿去强化宝石系统,培养培养霰弹枪士。这两项投入在 150 层以后带来的效果可比短期的治疗收益好多了。特别是免疫宝石,每升一级能增加 12%的免伤概率,在后期关卡里那可是起着决定性作用呢。

还有一点要特别说明,像太阳耀斑这种特殊关卡,我们可以调整挑战时间或者用点临时增益道具来解决,没必要专门为了它弄个永久性的佣兵。从版本更新的规律能看出来,现在主流的阵容更注重伤害输出和防御免疫之间的平衡,治疗类佣兵的作用明显没以前那么大了。

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