作为魏晋南北朝时期第二批天级名臣,祖冲之的实战价值可是备受玩家关注呢。今天咱就从政策机制与战术运用的角度,来解析一下他的特性,帮各位玩家掌握这位数学家的核心玩法。
这机制设计还挺有意思的,每次运算都得消耗士子资源,玩家通过输入圆周率数值就能获取战力与科技加成。要是玩家在开局阶段就成功输入圆周率前30位数值,能马上获得120点战力增幅和3点科技值,不过呢,也会同步产生3%的粮草与资金损耗。
需要注意的是,每次验证流程能修正0.3%的资源损耗,理论上来说,经过10次完整验证就能完全消除负面效果啦。在实际操作的时候,建议大家根据战场形势灵活调整验证次数,前期资源紧张的话,就优先完成基础验证,到了中后期再逐步完善运算体系。
有个特殊单位【千里船】,需要消耗6点科技值和2单位铁矿才能激活。它的功能性有点像一次性重型冲车单位,移动速度跟标准重型单位一样,具备快速突破防线、直击敌方器械或据点的战术价值。要是成功抵达战场底线,还能触发范围冲击效果,之后会自动回收入卡组,可以重复使用。
这个单位在特定剧本里表现特别突出,比如说在汉末三国剧本中,配合对垒战术,每次能稳定获取2点攻占进度。不过要注意,如果单位在行进途中被击毁,就没办法回收了,所以建议搭配防御型阵型使用。
还有个通过科技循环获取发展时间的特殊策略,每15分钟冷却周期就能触发时间增益。这个机制在有科技加成的剧本里收益很明显,但有两点核心要素得注意:一是要优先确保基础科技值达标,可别强行堆叠导致资源失衡;二是在非科技型剧本中,建议把它作为辅助策略使用,重点发挥它的阶段加速特性。
在实战中,建议大家让它和民生类政策形成联动,通过精确计算冷却周期,实现资源利用的最大化。