游戏抽卡系统主要有角色招募和装备获取这两条通道,它们在规则设计和资源投放策略上差别还挺大的。角色池可是核心收集模块哦,高阶角色一开始的出货率是0.8%。要是连续65次都没抽到六星角色,那之后每次抽取就会增加5%的概率补偿,到第80次抽取的时候肯定能触发保底。得注意哈,这个保底进度是可以跨卡池继承的,如果想定向获得特定角色,需要完成120次完整的抽取轮次。
在资源转化体系方面呢,每次进行角色招募的时候会同时产出棱镜结晶,这个材料既可以放到装备池里锻造武器,也能通过合成系统变成限定招募凭证。在常规玩法中,每周刷新的剿灭作战会稳定产出一种特殊代币,这种代币专门用来在装备池抽取,大家最好合理规划一下资源分配的优先级。
装备池用的是差异化概率模型,一开始四星品质装备的获取概率是40%,不过要注意这个渠道没有硬性的保底机制。在实战中,建议大家优先用系统赠送的代币去获取装备,别浪费珍贵的基础招募资源。要是有玩家追求角色的完整度,那建议集中资源去冲击角色池的保底,等主力阵容成型了再考虑强化装备。
特别说明一下哈,所有的概率提升机制都是单独运算的,不会叠加累计。建议玩家先储备至少150次的基础资源,然后再集中抽取。同时要留意系统公告里临时的概率提升活动,在这些时间段里,获得高价值资源的效率往往会大大提高。