但丁是新登场火属性输出角色,有多武器切换机制,战斗中武器形态变化影响战斗风格,技能融合魔人能量与审判值系统。

普通攻击带火属性伤害,魔人能量蓄满攻击触发范围聚怪,获得伤害减免与霸体保护,释放后补充必杀能量与审判值。

魔剑形态一技能有三种攻击模式:迅刺突刺位移制造火伤,消球数量决定伤害倍率;狂刺连续突刺积攒魔人能量;破盔下劈攻击触发幻影剑协同输出。切换浮士德拳套形态,蓄力消耗信号球资源,提供霸体与减伤。

二技能爆发形态,消耗魔人能量召唤天降陨石造成大范围火伤,有无敌帧保护。脱帽礼机制通过投掷回收浮士德拳套造成二段伤害,效果与消球数量关联。巴洛克双枪形态三技能有冲拳、战舞、风焰踢三种攻击模式,触发幻影剑支援攻击,风焰踢消球数量影响最终火伤强度。

终极技能双重触发机制:点按进入真魔人状态造成火属性爆发,全程霸体;长按消耗全部审判值释放终结技狂焰,高空坠击产生范围火属性伤害。

操作核心是合理管理魔人能量与审判值资源,根据战场形势灵活切换武器形态。实战中观察能量条状态,精准切换形态与衔接技能,最大化输出效率,发挥多武器系统战术优势。