游戏内职业分对抗、强攻、辅助三大体系,各有作战定位。对抗型角色往前冲,用防御吃敌方火力,有嘲讽、控制技能,高阶能格挡首领攻击,保障团队生存,输出稳定伤害。
强攻系职业打爆发,针对敌方弱点精准打击。有近战缠斗和远程压制两种形态,像元流之子是近战输出,技能能造成持续高额伤害。
辅助型角色提供多功能支援,部分强化团队输出,部分专精控制或治疗。比如西施,有范围控制和生命恢复技能,能在关键时刻扭转战局。
队伍构建可自由搭配,能组双强攻阵容打极限输出,也能用对抗和辅助组合提高容错率。组队时职业配合有更多战术,能通过控制链集火,用增益叠加提升伤害。
当前战斗系统有深度策略性,开发团队持续优化扩充。战斗不仅考操作,更重阵容搭配和战术执行。后续版本可玩性值得关注。