依据6月9日发布的版本前瞻信息,梳理6.0版本“空月之歌”核心内容如下:
一、规划版本时间
根据直播兑换码有效期与宣传节奏推算,9月10日正式启动6.0版本。此版本是新增独立叙事篇章,非原定至冬区域,持续时间横跨六个子版本。至冬相关剧情7.0版本有望展开。
二、调整叙事结构
开发团队增设该版本以解决主线节奏过快问题,通过大世界探索机制重构叙事逻辑。新版剧情削弱线性任务占比,强化环境叙事与交互线索,在书籍文本、场景元素中埋设核心世界观信息。
三、明确区域势力构成
新区域挪德卡莱设定为「自治城邦」,含五方势力:
执灯人组织:承担对抗深渊防卫职能
愚人众集团:维持在提瓦特各区域活跃度
霜月之子:掌握特殊能量的原住民群体
伏尼契商会:以那夏镇为据点的商业联盟
狂猎军团:具备战略级战力的深渊势力
四、掌握世界设计特征
该区域融合北欧峡湾地貌与超现实科技文明,有类似七天神像的「月神」信仰图腾。城镇规划呈现蒸汽朋克与古典建筑并置视觉体系,科技水平超越枫丹与纳塔现有体系。
五、了解角色开发计划
版本周期内预计上线三位新五星角色及两位四星角色:
伏尼契商会:秘闻馆负责人(五星法器)
执灯人组织:冰系弓箭手(五星)与岩系辅助(四星)
霜月之子:月神祭司(五星草法)与追踪者(四星)
六、关注跨版本联动
5.6版本披露西风骑士团在挪德卡莱部署情况,法尔伽大团长驻扎该区域。蒙德阵营6.0版本有望新增五星大剑系角色,技能机制或关联区域探索功能。
特别注意,先前流传的执行官「博士」相关卡池计划被官方否认,「少女」哥伦比娅6.2版本可能实装。角色开发侧重完善阵营图谱,部分四星角色承担派系特色机制载体功能。