游戏里,元素相克机制是策略对战基础。合理利用属性互动关系,让战斗伙伴和战术招式相互配合,给对决带来变数和惊喜。
攻守属性组合触发四种状态:双倍克制提300%输出效率,常规克制造成200%伤害;遭遇防御属性抵抗,输出衰减到50%,双抗状态更减至33%。部分特殊生命体特定条件下变光态,元素互动重置为基准参数,部分恒定伤害技能绕过常规计算。
神圣系能力压制所有常规元素200%,防御继承对应自然元素抗性,不受天候系统数值修正影响,判定逻辑稳定。
元素互斥规则融合多学科知识:有自然规律设定,如水克火;含传统文化元素,如五行生克;有语言文化设定,如水滴石穿机制。部分特殊克制为平衡竞技,维持对战策略深度。
各元素部队有特化克制链条:烈焰单位压制植被、机械、昆虫集群,却怕水域与地质部队;水域精锐威胁熔岩、岩层和土系,要防能量系与植物系;植被单位在水域、土质环境占优,需避空中单位和热能打击。
特殊战术单位表现重要:剧毒系瓦解植物防御,超能系存在内循环克制,电能单位破坏流体与机械体系,冰霜单位克制植被与飞行集群,却怕热能及岩质防御。精准掌握元素相克数据,搭配阵容构建优势组合,提升战场掌控力。