魔兽世界11.2版本测试已开启,对猎人职业机制深度优化调整,以下从专精及英雄天赋维度看核心改动:
核心专精调整:
通用天赋变动:用【协调】替代原爆炸射击,让宠物总伤害提升4%,黑石军火强化后再提2%,优化兽王天赋树技能定位。
生存专精:复刻【强化野火炸弹】,提升8%炸弹基础伤害,简化作用机制。
保命天赋:【龟壳庇护】触发阈值调为生命值低于60%时获15%减伤,最高叠加至35%,冷却间隔延长到90秒。
野兽控制专精:
新增【荒语者】,让凶暴野兽响应杀戮命令(效果衰减30%),开启狂野怒火时宠物增伤15%持续15秒。
重构【凶暴野兽】触发机制,普攻流血7%概率召唤持续8秒的特殊野兽。
缩短血溅十方持续时长至12秒,触发频率缩为1秒间隔,强化流血系数与凶暴野兽触发概率。
调整精通属性,提升本体50%射击与陷阱伤害,平衡玩家本体与宠物输出占比。
移除弹幕射击、浴血围猎等天赋,用倒刺射击取代稳固射击作新填充技能。
射击专精:
强化爆炸射击体系,重做弹片射击使爆炸射击100%触发荷枪实弹,结合S2套装特效形成闭环循环。
增加弹无虚发触发效果,GCD缩减50%,精准引爆伤害系数上调到40%。
革新雄鹰体系,欧恩哈拉之风可实现群体标记联动,飞禽专精新增拾回战术功能。
提升荷枪实弹触发率至10%,加入防连续失效机制,提高瞄准射击基础伤害10%。
黑暗游侠英雄天赋:
新增【幽影之触】,让黑蚀箭DoT效率翻倍,群体场景下自动适配野兽顺劈/技巧射击效果。
更改凋零射击优先级,攻击未受黑蚀影响目标,钟鸣厄至叠加增伤改为基础效果。
调整幻痛伤害分担比例,兽王专精提至20%,射击专精提至30%。
移除暗影之怀、猎群领袖等天赋,优化黑暗猎犬召唤逻辑。
实战测试显示,射击专精因爆炸射击与荷枪实弹链式反应,特定配装下可形成爆发输出循环,关注后续平衡性调整。兽王专精通过宠物体系重构增强多场景适应能力,生存专精回归简洁炸弹输出框架。
注意:本文内容源自测试版本数据,实际效果可能随版本迭代调整。