11.2版本测试阶段,对战士职业进行重要调整,重点重构防护专精天赋,输出专精未改。以下是核心机制变动与新增设计:
全职业基础调整:断筋技能公共冷却从1.5秒缩短到0.75秒,提升技能衔接流畅度;修复狂暴之怒异常解除驱散射击问题,明确标注仅解特定控制效果。

防护专精重构:优化天赋树结构,解除必点天赋对配点的强制占用;将战术怒吼整合为基础能力;调整关键天赋强度层级,重新分配天赋层数与效果,增强构筑灵活性。
新增战术体系:护甲专精永久提升6%护甲值;破法者有4%概率完全抵消单体魔法伤害;剑刃旋风攻击时概率触发范围性破坏者效果;刚毅姿态使防御姿态额外减伤4%。
数值平衡性调整:野蛮训练将复仇伤害增幅降至20%(原25%),同时提升雷霆一击10%输出;盾牌专精单点天赋提升8%格挡概率;聚力天赋力量增益调至3%(原5%),移除护甲加成。
机制优化与移除内容:重制坚如钢钉,格挡触发即时伤害,精确格挡造成双倍伤害,移除攻击护甲穿透机制;停用6个旧版天赋,如人肉战车、勇士壁垒;挑战怒吼变为16级基础技能,原天赋位换为新增效果。
本次改动提升防护战士应对复数敌人的威胁控制能力,通过新增伤害扩散与减伤机制形成新战术组合。部分调整涉及底层机制修改,建议到测试服体验技能联动效果。