近期游戏更新5.7版本,新增常驻挑战活动幽境危战。此模式需玩家组三支队伍应对不同关卡强敌,考验角色深度与队伍搭配。下面从机制解析和实战策略说明:

挑战分6个难度层级,前3级难度机制与大世界常规作战相同。难度4起,BOSS继承深渊与幻想真境特性,5 - 6级附加特殊机制。战斗开局队伍能量为空,优先选元素战技启动的阵容。
增益系统设定:全服玩家用某角色通关难度6后,该角色在1 - 5难度获20%全属性加成,利用服务器进度优化挑战策略。

累计消耗120树脂换金色圣遗物。
消耗满1200树脂获取启圣之尘。
难度1 - 4联机通关拿450原石+启圣之尘。
难度6专属奖励是幻化武器外观,180秒内通关解锁五星形态。
战场一:水形幻人
常规应对(难度4):BOSS有水元素常驻附着特性,选火/冰元素队伍配减抗辅助。场地有半幻人优先清理,防BOSS吸收强化。注意BOSS攻击前摇明显,侧向闪避躲伤害。

进阶机制(难度5 - 6):半幻人元素量提至12单位,用高频冰/草角色处理。战斗中后期BOSS开数值护盾,及时开爆发破除造超额伤害。队伍组多核输出体系,保证转火能力。

战场二:熔岩辉龙像
阶段破防机制:一阶段全抗性高,专注火元素破盾;二阶段火抗不变,用雷/草系主C输出;三阶段抗性大降,预留爆发技能窗口。

高阶调整:难度5以上版本,非火元素角色二阶段输出受限,配双元素混合队伍。用有持续挂火能力的辅助角色维持破盾效率。

战场三:秘源机兵·统御械
核心应对策略:开局BOSS高抗性,用冰元素攻击削减液流动量值。冰条降至7.4%以下,BOSS虚弱且冰抗为负。队伍配两名以上冰系角色压制。

高阶优化:难度6挑战,首次破除大招状态掉大量元素微粒,提前规划充能循环。虚弱阶段冰系角色先放爆发技能,其他输出位补伤害缺口。

本文游戏机制内容基于版本更新数据整理,实际体验以游戏内表现为准。