随着11.2版本测试服开放,全职业重大调整,术士专精天赋结构显著变化,以下是当前版本核心机制调整。
基础法术变动:
将腐蚀术调为瞬发,使用后可瞬间对目标造成一次伤害。对所有召唤类主恶魔体型标准化,无论玩家等级,统一外观比例。
痛苦专精调整:
从痛苦专精天赋树移除萨维亚的教导相关天赋,开发者重构该系输出循环构建逻辑。
恶魔学识重构:
优化天赋树右侧分支,提升部分冷门节点实用性,增加流派构建多样性。恶魔暴君核心机制两处调整:激活所需野生小鬼数量从10个降至5个,且强化效果提升关联恶魔25%伤害输出。
核心调整包含:
把召唤大师天赋整合至专精天赋体系,不再是PVP专属,让恐惧猎犬、邪犬及恶魔暴君召唤读条时间缩短25%。将邪犬冷却时间从30秒缩至25秒。把魔性凶暴的爆击伤害增幅提至6%。上调恶魔卫士暴击属性继承率至50%。让恒定之仇基础伤害提升40%。
移除系统中的断魂斧与暴君统治天赋。
毁灭专精优化:
因地狱烈火设计影响火雨机制强度,与灵魂碎片消耗联动致数值模型失衡,从毁灭专精树删除该天赋。
本文整理自测试服实装数据,具体效果以正式服上线版本为准。版权方若有疑问,可联系处理。