此次聊聊游戏丰富结局路线。游戏结局非简单分支,是玩家游玩中判断、行动累积结果。标准案件侦破收尾、关键人物命运变更走向、神秘特殊收场等,拓展游戏深度与重玩价值。这种自主选择影响故事走向设计,带来独特探索体验。
故事开端混乱未知。玩家扮演警探,在褴褛飞旋旅店宿醉醒来失忆,从周围人抱怨和零碎信息拼凑出自己曾是行事荒唐、嗜酒如命的警探,已逗留此地三天。此时,旅店外树上发现一具雇佣兵尸体待处理。
案件发生在瑞瓦肖市马丁内斯区,这是最混乱区域。瑞瓦肖历经变迁,世纪初大革命使其从旧体制变公社,革命镇压后公社瓦解,由联盟政府接手,沦为经济缓冲地带且背负债务。马丁内斯区野松物流公司工业港口,因工会代表煽动工人罢工陷入僵持。
若推进密码动物学家找珍稀大竹节虫支线,且为主角提升足够内陆帝国技能点数,追缉凶手小岛能触发与竹节虫对话。竹节虫阐述自身意义和对世界认知,暗示影响逃兵心理诱发罪行,还表达人类终极命运或在灰域冲突终结观点。
经发现尸体旁八个脚印、确认遇害者死于枪击、识破证人证词冲突等环节,主角锁定犯人是年迈共产主义逃兵。追踪至小岛犯人坦白,案件侦破,主角和搭档回警局汇报评定。
游戏流程有对抗判定环节,判定失败搭档金中枪送医。此时有两个分支:库诺搭档结局,金受伤后库诺成新搭档协助结案,收尾动画库诺轻快跑动,主角独自前行;独自调查结局,金住院主角拒绝库诺帮助,只身赴小岛调查。此前若多次负面选择或行为出格,可能有消极后果,情况因人而异。
以上是游戏多种结局路径介绍。游戏凭借深刻背景和多元结局设计,让玩家从失忆警探查案到接近真相,体验探索深度与挑战乐趣。