近期,燕云十六声制作组调整多个原计划功能上线时间。百业战玩法从3月14日推迟到3月28日,移动端手柄适配支持延后一周更新。这些变动显示制作团队面临开发压力。
当前版本内容消耗快,处于“长草期”,部分玩家对主线更新期待变焦虑,引发猜测讨论。社区传言团队将人力投向“雕子”项目,河西新地图可能无法按时推出。
这些推测没可靠依据。有人问为何不提前上线河西部分内容,原因是综合性的。
首先,公测前后制作组团队规模扩大,不同项目分属独立工作室,地理位置不同,核心团队在广州,其他项目在杭州有独立开发体系。他们首要任务是确保主线剧情质量、优化河西地图、解决公测积累问题,分身乏术。
其次,燕云核心体验侧重高质量单机内容,与传统MMO模式不同。开发要考虑新地图、新角色、敌人设计、副本剧情等,单机核心部分制作标准苛刻,要海量分支任务文本、专业配音、剧情过场动画、精密关卡设计。作为开放世界,美术资源精度要求高,开发节奏无法与纯网游比。
仅看游戏配乐,清河区域超50首专属背景音乐,开封区域超60首。公测阶段有过百首高品质配乐的游戏少。
玩家在音乐平台整理上传内容,发现每个地图有少量配乐未收录。由此推断,含河西地图的大型更新制作规模更大。
再者,若团队压缩周期提前上线河西内容,核心用户体验时长有限,很快又会进入内容枯竭期。且仓促赶工易导致更新内容品质不稳定,出现新问题。河西新区域地图要保证与前序内容同等水准,需细致打磨。
因此,等团队完善河西地图再实装更稳妥,这由制作组重质量单机内容、兼顾网游化运营的战略决定。
此外,官方公众号内容更新频率偶尔间隔长,关联项目保持日更节奏,反映团队人力紧张。
项目负责人曾透露,团队对河西地图质量有信心,相信能符合玩家期待。制作组在质量与速度间选了质量。