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内容源自抖音墨灰分享
回顾公测后无名剑枪的多次调整:
1. 调整无名枪强度:自第三次测试起,大幅下调无名枪强度。因三测时飞鹰配合全程会意及蓄力僵直效果,其机制、数值和装备适配性受限,现使用者少见。
2. 调整万剑归宗视觉表现:早期内测版万剑归宗视觉效果华丽,当前版本特效风格变化大。官方称主要是优化原版强光效问题。
3. 修正无名剑气作用范围:修复无名剑气高度判定问题,剑气主要影响同一水平面目标,且会被障碍物阻挡。
4. 对比流派输出能力:公测后多数输出流派获提升,如九剑流派有江流及强效江流机制支持。无名剑近期更新侧重操作体验优化。
5. 变更无名心法第六重效果:公测未注明调整无名剑心法第六层效果,部分玩家认为新效果增益不如旧版不耗耐力设定。
6. 调整推荐装备套装:公测未经充分测试修改无名流派推荐装备套装,新版斗相套装定位尴尬,实用性难定。
目前流派平衡性调整成果:让双刀、伞扇等流派摆脱弱势。无名流派现处相对弱势,玩家理解,期待未来优化。
个人观察建议:
1. 无名剑未增强或因使用基数大,流派使用率可能是平衡考量因素。
2. 无名枪强度低,但无名剑在PVP对抗有一定竞争力。
3. 短期无名剑增强机会小,调整重点或在无名枪机制优化,类似九枪流派获机制强化。
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