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4天iOS端流水近1310万,燕云十六声从“暴死”预言中逆袭
来源:   用户投稿
2025-01-13 11:45:19
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燕云十六声

燕云十六声PC端公测四天后,即12月30日,官方公布游戏未登Steam平台,仅靠独立客户端下载量突破300万次。次年1月9日,移动端不删档测试正式开启,且与PC端实现全数据互通,包括角色资产、游戏进度等。

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移动端上线快,超出玩家预期。12月31日,游戏在官网和苹果应用商店开启预约,还上线捏脸试妆、外观预览等试玩功能,助玩家提前熟悉操作。

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1月7日下午预下载开启,iOS端首日安装22.3万次,次日升至22.5万次,连续五天居iOS免费总榜榜首,后稳坐游戏免费榜首位。1月9日公测当天,日下载量达22.6万次峰值,四天累计iOS端安装超135万次,数据无明显下滑。

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iOS流水方面,公测首日收入221万元,次日达365万元冲进畅销榜前10,第三天回调至360万元,四天预估总流水约1310万元,现稳定在畅销榜第11位。

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此游戏以单机玩法为主、靠外观付费,首日流水对比热门MMORPG有差距。如网易逆水寒去年6月30日公测首日iOS流水1260万元,是燕云十六声的5.7倍;永劫无间移动版首日流水也高出4.3倍,因其社交属性强且有早期PC流量积累。

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燕云十六声市场表现难直接对标现有产品,回顾开发历程可找线索。2022年科隆展初曝实机PV,开放世界设计和视觉表现获关注,开发团队近300人。项目组称目标非传统MMO,是融合武侠元素的开放世界RPG,支持单人模式与跨平台互通。

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之后历经四轮测试,2024年三测与四测因加移动端引发MMO争议,原定7月26日公测延期至年底,开发团队称优化Bug、完善多人模式需更多时间。游戏还面临同期黑神话悟空舆论对比压力,引发市场担忧。

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实际成绩逆转预期。PC端下载量快速破300万次,移动端与PC体验有优化差异,但整体表现合玩家期待,获积极反馈。

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综合来看,移动端流水非现象级,但基于单机定位、有限付费点和保守推广策略,日均超360万元成绩仍稳健。市场正向反馈表明游戏在融合单机玩法与在线运营模式上初步成功。

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