手游燕云十六声于1月9日正式运营,第三方统计机构公布首日流水数据。权威数据显示,游戏首日流水超一千万,但对比上线前高话题热度,首日流水及市场排名未达预期。
查看公开市场监测数据,燕云十六声上线首日登顶App Store免费应用下载榜单,在同平台反映营收的畅销总榜升至32位。
处于免费榜首,却未进营收排名前十,两者差异明显。
结合多方数据预估,燕云十六声首日流水不及优酷,约在一千万至一千五百万区间。
对比网易旗下武侠手游逆水寒,它在2023年6月底公测,上线首日冲至iOS畅销榜第三,短时间升至第二,iOS端首日预估收入近两千六百万元。可见,燕云十六声移动端初步营收有差距。
燕云十六声1月9日开服,当日登顶免费榜,畅销榜32名。后续排名有变动,最新数据显示免费榜首位,畅销榜升至21位。
游戏人气和玩家讨论热度上升,但营收未同步增长,让部分玩家困惑。
分析反差原因:免费榜第一,付费榜却未进前列,核心因素是什么?
对比逆水寒开服即进畅销榜且稳固的表现,燕云商业化变现能力不足,营收低于恋与深空,略高于同期原神。
主因是游戏付费设置集中在外观类物品。游戏以单人体验为主,社交属性弱,玩家买外观后社交反馈有限,影响付费意愿。
熟悉此游戏的玩家知道,核心付费点是角色外观。若玩家对外观兴趣不大,游戏内无其他强制氪金需求,部分玩家担心项目组盈利问题。毕竟单机化设计,有限商业途径兼顾用户评价和营收有挑战。
对玩家是利好,市场上付费门槛低的手游少见,常见于MOBA或竞技对战类有强在线互动属性的游戏。
燕云十六声目前联机交互部分占比小,玩家互动在求医问药、路标指引、临时协助等场景。习惯独自玩的玩家多数时间沉浸个人江湖探索。
游戏有多人玩法,未来若想营收突破,可丰富优化多人玩法。期待注重玩家体验的游戏持续运营,带来更多惊喜。