1月9日,燕云十六声移动版推出,次日跻身应用商店热销榜前十。
该作PC版于12月27日开启服务,四天内突破三百万用户规模,评价积极。虽部分玩家对首创系统架构有疑问,但认可制作水准。此前移动测试版未达预期,与PC版体验差异大,集中在画面流畅度与操作界面适配。当前公测版有改进,但仍需提升。
对比8月测试,移动版痛点在体力机制付费设计及运行效率。现取消体力售卖机制,商业系统聚焦外观装饰。技术优化后,移动设备画面呈现突破明显,视觉效果居移动端第一梯队,基本实现与PC版美术风格统一,但部分动态场景受手机硬件限制有不足。
操作界面改进关键。测试时右下角有11个功能键位,公测版整合精简至7键位。日常探索留基础移动交互,战斗时展开进阶功能环,长短按操作整合多重指令,如防御反击成组合键,轻重攻击设复合逻辑,提升移动端操作合理性。
当前移动端有两项不足:新手引导弱、帧率受限。功能引导未针对移动用户优化,关键操作需摸索,无界面自定义功能。默认30FPS帧数限制引争议,成TapTap首日负面反馈焦点。
技术团队响应,因硬件适配与引擎调校,将后续优化。公测次日发专项升级计划,给出帧率解锁、手柄兼容等问题解决方案时间表。
跨平台开放世界项目有端手体验差异瓶颈。开发商要权衡画面质量与运行效率。早期同品类作品都经历类似阶段,燕云十六声移动版画质达顶尖,帧数限制是技术妥协。开发组响应快,已对特定高端设备开放帧率调节选项。
此类项目运营长期,首发版是优化起点,后续迭代解决技术瓶颈。公测至今玩家认可画面表现,游戏正式运营开启优化工程,每次版本更新完善体验。