大家好,我是正惊游戏的正惊小弟,平时爱研究游戏动态。
游戏圈有个现象,按时发售但质量普通的游戏没什么水花,推迟发售且成品不出彩的游戏批评声浪大。
玩家能包容上线时间调整,中等品质游戏有生存空间,但既未如期而至又无惊喜,易引负面评价。
这规律在《赛博朋克2077》和《燕云十六声》上应验。
点击下载《燕云十六声》
去年《燕云十六声》有变动,官方先宣布7月26日公测定档,后又决定延后公测。
计划变动引玩家强烈反应,很多玩家调侃其重新诠释“一诺千金”。
12月7日,游戏给出PC版正式上线日期,移动端又推迟,让手游玩家难以接受。
《燕云十六声》开局压力大,两次计划调整降低部分玩家信任感,公测后易放大瑕疵引批评。
公测后游戏受细致审视,有人将其比其他作品,有人认为时装缺古风有网页风,还有玩家提战斗系统意见。
核心观点是若不推迟上线,游戏素质尚可接受,推迟后效果待提升需改进。
但开放体验不到五个月,《燕云十六声》评价风向转变,收获积极反馈,比《赛博朋克2077》风评回升快。
认可声中仍有战斗系统、时装设计等改进建议,不过玩家仍认为游戏有独特魅力,素质出色。
玩家态度转变关键在于开发团队务实,清楚剧情与地图优势,持续优化内容赢认同。
以5月16日「河西·凉州」更新为例,开发周期紧凑,新区域规模和剧情篇幅有差异。