燕云开发团队谈战斗优化!
已上线的BOSS都经历多轮调整完善,优化持续进行。
针对玩家反映的卸势时机短问题,对所有上线boss反复测试微调,精确设定卸势时间窗口,提升战斗流畅度和可控性。
此改动改善战斗手感和操作容错空间。
重构所有boss的碰撞体积判定,使判定精度向主流动作游戏标准靠拢,让攻击判定更精准,攻击需真实接触角色身体模型。
调整多位boss的伤害数值、生命值等核心属性,如优化河伯伤害输出、郑鄂和容鸢剧情模式伤害强度、小十七弹幕飞行速度等,修正无前摇攻击的boss设计,降低挑战难度。
团队分享未来构想,要在稳固战斗系统基础上,融合音乐、场景氛围、剧情线索与战斗,营造沉浸感演出式BOSS战,加深玩家对Boss背景故事体验,通过引入新颖招式实现,规划虽处初步阶段,但值得期待。
团队还想让玩家感知剧情时赋予更多自主选择权,减少强制慢速动画干扰,保持游戏节奏。
玩家对新增梨园内容呼声值得关注。