5月29日,苏丹游戏开发团队宣布推创意工坊功能。开发组最初设计该系统旨在简化策划人员剧情和关卡设计流程,确保系统支持多种功能组合模式。
开发接近尾声时,团队打造出极具扩展性的文字游戏框架。此框架用最小化剧情构建单元,让开发者专注单故事创作,还能按需扩展事件内容和剧情逻辑,通过卡牌系统和触发器机制串联各事件。
开发团队会根据玩家反馈优化系统功能,未来计划逐步开放更多游戏模块,提升模组制作自由度。后续版本更新或支持玩家用该框架开发与苏丹游戏不同的全新作品。
5月29日,苏丹游戏开发团队宣布推创意工坊功能。开发组最初设计该系统旨在简化策划人员剧情和关卡设计流程,确保系统支持多种功能组合模式。
开发接近尾声时,团队打造出极具扩展性的文字游戏框架。此框架用最小化剧情构建单元,让开发者专注单故事创作,还能按需扩展事件内容和剧情逻辑,通过卡牌系统和触发器机制串联各事件。
开发团队会根据玩家反馈优化系统功能,未来计划逐步开放更多游戏模块,提升模组制作自由度。后续版本更新或支持玩家用该框架开发与苏丹游戏不同的全新作品。