第四次转职开放,斗士职业有新技能机制,零冷却技能流派能实现不间断技能连发。下面解析四转斗士核心技能,实战效果需玩家验证。
噬魂贯穿冷却1秒,有3x2攻击范围和吸血特性,适合打密集敌人,但冷却比零冷却的火焰斩长,技能搭配时可能不首选。
流刃火舞零冷却,有最高三次连击判定,伤害高,是当前版本数值标杆和新流派支柱,后续版本预计也强势。
剑风乱舞冷却1秒,1x4攻击范围,支持三次攻击判定,元素伤害流派或有用,单独用表现一般,等元素流派配套技能完善看价值。
跃击是位移单体技能,有独特初始冷却完成机制,攻击倍率一般,特殊冷却机制或在特定连招发挥作用,等玩家开发搭配。
恐惧黯影是大范围群体技能,附加恐惧效果让敌人暂失攻击欲望,单人玩法作用小,团队副本可为队友创造输出环境,使用场景受限。
业火绝命能治疗和净化,应对负面状态,但治疗量不足,难应对高强度减益,仅特定场合辅助。
四转斗士技能有创新,但当前版本平衡有问题,零冷却和元素流派属性支持不足,输出不稳定。建议关注后续版本调整,期待五次转职改变。
以上是四转斗士技能解析,职业有潜力,但现阶段要大量实战验证技能强度,玩家可等更成熟版本。