近期游戏对现代战舰防空武器系统做了平衡性调整。多数近防炮收窄弹道散布范围、增加有效射程。对于导弹类防空单位,优化制导算法、重设近炸判定距离,鱼叉防空系统改动明显。此复合防御系统含速射机炮和拦截导弹模块,本次更新对二者参数重构。

具体参数变更:速射机炮单元提升最大弹速,从680.9节提至729.6节;提高单发杀伤力33%,达40点;扩大近炸判定半径至20米;缩减弹匣容量至50发。拦截导弹单元获得84%的杀伤力增幅,基础伤害值从325跃至600点。

实测装备在055型驱逐舰上的鱼叉系统有快速装填和远距拦截特性。对抗高速攻击机平均15秒击落,应对重型轰炸机需26秒,拦截效率属中等水平。

反导测试有明显缺陷:9公里距离应对雀鹰导弹,理论拦截9发实际命中0发;6公里测试同样未命中。对抗布拉莫斯导弹,理论拦截6发或9发,实际拦截成功率均为零。异常表现可能源于网络延迟致弹道计算误差,或新版索敌机制判定问题。

当前版本防空体系特征:约70%杀伤输出靠速射机炮完成。导弹拦截单元因追踪算法调整,对高速目标命中率下降,超出有效射程脱靶严重。仅斯派德系统拦截效率高,其余防空导弹性能平庸。

总结:鱼叉系统机炮单元强化,导弹杀伤力提升,但新版防空机制削弱导弹追踪能力。建议玩家调整战术预期,不将其作清除空中单位主力武器,适合作辅助防御手段。