游戏里角色受击概率由隐藏属性嘲讽值决定,可通过数据挖掘了解其机制。不同命途基础嘲讽值不同,影响战斗仇恨吸引能力。
各命途基础嘲讽值:
巡猎与智识命途:75点
虚无、同谐及丰饶命途:100点
毁灭命途:125点
存护命途:150点
计算实际受击概率用公式:角色嘲讽值÷队伍总嘲讽值×100%。如景元标准队伍中,停云受击概率约27%。
特殊机制影响嘲讽值:
1. 三月七护盾加500%嘲讽
2. 克拉拉秘技与终极技各提500%嘲讽
3. 杰帕德行迹“刚正”增300%嘲讽
4. 特定光锥加200%嘲讽
5. 部分巡猎角色被动降嘲讽
实战应用技巧:
1. 克拉拉队伍配置,用巡猎角色替存护位,降队伍总嘲讽值,提克拉拉受击概率
2. 站位时,高嘲讽角色放队伍边缘,主C对角,辅助放中间
注意事项:
实际战斗受击概率有偏差,关键辅助配生存遗器。存护角色开嘲讽技能,受击概率近100%。
合理利用嘲讽机制,控制伤害分配,提升队伍生存能力。
本文数据基于游戏实测与社区研究,数值随版本调整。
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