游戏里评估装备好坏,关键做属性分析!每个属性数值都能展示装备特性,下面详细解析属性系统:
1、核心属性体系
①力量属性
每点力量提2.66攻击力(常简化成2.7)
每66.66力量增1点暴击伤害(2000力量上限给30点)
②智力属性
每点智力提2点魔法攻击
减0.15秒冥想时间(2000智力上限减300秒)
每66.66智力增1点魔法暴击伤害(2000智力上限给30点)
③敏捷属性
每点敏捷提0.5防御
每125敏捷增1点/秒体力恢复(2000敏捷上限给16点)
战斗时体力恢复上限32点/秒
④意志属性
每点意志提0.6生命值
每133.33意志增1点暴击率(2000意志上限给15点)
每66.66意志增1%生命意志触发概率
每50意志增1%战斗意志触发概率

2、战斗属性分类
①核心战斗属性
攻击力/魔法攻击力:
-超敌人防御10000时收益递减
-建议保持5000点以上优势
-当前版本16k攻击为基准线
防御力:
-每点防御都有效益
-S2版本12k防御达标,S3需16k
②辅助战斗属性
生命值:
-对抗穿透防御技能时很关键
-与防御力有动态收益关系
体力系统:
-归零会致战斗僵直
-影响持续输出能力
-部分附魔提供固定恢复效果
神圣能量:
-上限1250点,分5格储存
-24人副本中获取效率降低
③进阶战斗属性
攻击速度:
-30 - 40为基础线,70+体验最佳
-职业差异明显需合理配置
暴击机制:
-计算公式:(暴击 - 敌人抗性)%
-实际效果限定在3%-50%区间
伤害平衡:
-建议保持80+,最低不低于70
-负值会致输出严重波动
暴击抵抗:
-S3版本10k防御后价值凸显
-当前版本112点为上限值
3、特殊属性说明
①战斗辅助属性
-击倒值:影响敌人控制效果
-追加伤害:无视防御的真实伤害
②非战斗属性
幸运值:
-基础100点,提升战利品掉落
耐久系统:
-分为城镇耐久与战斗耐久
-最大值影响装备外观与维修成本
-200满值提供最佳防护
疲劳机制:
-每日基础100点,上限220
-不同副本消耗10 - 24点
-特殊道具可替代消耗
负重影响:
-超重降低移动速度与体力恢复
-通过技能与强化可减轻
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